Matthew Knight

Il Cavaliere elementale

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    Matthew Knight dei "Cavalieri di Digiworld"



    JypthSz

    "Dicevano che sorridevo troppo, ma continuo a farlo perchè ne ho bisogno. Per fingere che tutto va bene... Che stavolta è veramente la battaglia finale e non solo un'altra tappa di qualcosa di più grande"

    Matthew è un ragazzo diciottenne. E' biondo e con gli occhi verdi anche se questi hanno una retina azzurra. Alto 1,78 m è un ragazzo sulla media come altezza . La sua corporatura è allenata da Digiworld e da vari sport svolti negli anni che hanno sviluppato i suoi muscoli. Ha una cicatrice sulla spalla destra ricevuta all'età di sei anni, un'altra sul petto dovuta a uno scontro a File e una sulla gamba per la stessa ragione.
    Il suo carattere quando può è da stratega, preferisce la calma e la tranquillità alle cose fate in fretta anche se spesso lui stesso non riesce a mantenersi calmo e concentrato, sopratutto quando vede delle ingiustizie o ferisce chi è importante per se . E' molto amichevole se vuole , tuttavia la sua caratteristica principale è il fatto che è loggoroico e anche se spesso sembra prendere atteggiamenti cazzoni, in realtà gli servono per analizzare aspetti da punti di vista differenti.
    Dati:
    Nome: Matthew Knight
    Città: Washigton
    Allineamento: Neutrale
    Specializzazione: Velocista
    Digimon di base: Botamon
    Team:Digicavalieri
    Reputazione File: Max (200)
    Reputazione Serba:100
    Bit:13725
    Oggetti:Qui


    Parametri:
    Hp:15/15
    BotamonDati:
    Nome Digimon: Botamon
    Allineamento: Buono
    Specializzazione: Velocista
    Stadio:Fresh
    Attacco:Bolle_1


    Parametri:
    Hp:16/16
    KoromonDati:
    Nome Digimon: Koromon
    Allineamento: Buono
    Specializzazione: Velocista
    Stadio:In-Training
    Attacco:Bolle_2


    Parametri:
    Hp:28/24
    AgumonSaversDati:
    Livello:2
    Nome Digimon:Agumon (Savers)
    Allineamento:Buono
    Specializzazione:Velocista
    Stadio:Rookie
    1°Attacco:Baby Meteora_7
    2°Attacco:Colpo d'Artigli_5

    GEOGREYMON
    GeoGreymon_b

    Dati:
    Hp: 235/235
    Atk: 80
    Vit: 20
    Res: 50
    Stazza: Grande
    Liv: MAX
    Oggetti: digicarta, evolution
    Stadio: Champion
    Allineamento: Buono

    Attacco
    20 punti attacco =Bonus alle tecniche di 10 punti.
    40 punti attacco= Bonus sui danni eseguiti da una combinazione di tecniche dove la secondaria viene usata dopo la primaria o la terziaria (solo ulti in poi) dopo la secondaria (champion +5, ultimate +10)
    60 punti attacco-> Supermossa: Il prossimo attacco curerà il digmon di 1/4 del danno inflitto con la prossima tecnica.
    80 punti attacco= Il digimon può spendere HP per potenziare il suo prossimo attacco, ogni 10 punti hp sacrificati si otterrà un bonus di 5 punti
    Forza
    Nessun bonus acquisito
    Vitalità
    20 punti vitalità = 20 hp invece che 10 ad ogni scaglione (il bonus non si applica ai punti già spesi)
    Resistenza
    20 punti resistenza= Le sue tecniche difensive sono potenziate di 10 punti
    40 punti resistenza= I colpi che il digimon subisce perdono 4 punti
    Energia
    Nessun bonus acquisito
    Potere
    Nessun bonus acquisito


    Specializzazione:Incubo del cavaliere

    Passiva: Geogreymon può calare i suoi hp per incrementare la potenza della propria mossa (ogni 10 hp sono 5 punti)
    Geogreymon può attivare quest potere una volta per scontro. Geogreymon può tramite questa specializzazione risucchiare con la bocca un attacco (o un altra parte del corpo) e a quel a seconda della tipologia dell'attacco in base all'elemento su cui si basa. Se l'attacco è fisico esso verrà assorbito quando impatta sul nemico. L'assorbimento però non impedirà i danni. Per quelli si baserà sulle azioni di Geogreymon. Tutta l'energia del colpo convergerà nella bocca di Geogreymon. A seconda del tipo, il prossimo attacco lanciato da Geogreymon avrà un secondo effetto:

    1. Neutro
    2. Geogreymon assorbe il colpo e poi lo rilascia contro il nemico sotto forma di sfera energetica che causerà 30 danni
    3. Fuoco
    4. Geogreymon assorbe una tecnica di fuoco e con essa potenzia le sue. Il suo prossimo attacco toglie +30 di danno qualunque attacco porti a segno Geogreymon
    5. Ghiaccio
    6. Geogreymon assorbe una tecnica di ghiaccio e con essa ottiene la capacità di generare fiamme fredde. Il prossimo colpo congela il nemico
    7. Acqua
    8. Geogreymon assorbe una tecnica d'acqua e con essa si cura di 30 hp
    9. Terra
    10. Geogreymon assorbe una tecnica di terra, il suo corpo si indurisce e il prossimo colpo che lo colpisce vede ridotta la sua potenza di 30
    11. Ferro
    12. Geogreymon assorbe una tecnica ferro, il suo corpo si indurisce e il prossimo colpo che lo colpisce vede ridotta la sua potenza di 30
    13. Legno
    14. Geogreymon assorbe una tecnica naturale e con essa si cura di 30 hp
    15. Tuono
    16. Geogreymon assorbe una tecnica elettrica e con essa ottiene la capacità di rilasciare un colpo che potrà paralizzare il nemico
    17. Vento
    18. Geogreymon vede uscire fuoco, stimolato dal vento da svariate parti del corpo. per tre turni avrà +10 alle sue mosse.
    19. Luce
    20. Geogreymon assorbe un'attacco di luce che alimenta la fiamma lucente, la potenza dei suoi colpi aumenta di 20 il primo turno e 10 il secondo.
    21. Oscurità
    22. Geogreymon assorbe un'attacco oscuro, quindi diventa un'ombra e si porta alle spalle del nemico per attaccarlo causando un danno +30 in caso di successo

    Tecniche:

    Offensiva: Geosfera_100

    Genera una sfera di fuoco che spara contro l'avversario dalla sua bocca dall'alto potere distruttivo.

    Difensiva: Muro di fuoco_83


    Il digimon genera un muro di fuoco per proteggersi contro le mosse nemiche

    Supermossa:Pilastro antico _100 (rubavita)


    Il digimon colpisce il terreno per rilasciare una colonna di terra contro il nemico. Questo si aggrapperò al nemico ed assorbe 1/4 dei danni inflitti per curare l'utilizzatore






    Parametri:
    Hp:
    Attacco:
    Resistenza:
    Velocità:
    Evasione:
    Precisione:
    LeCAlJMDati:
    Nome Digimon: Bladegreymon
    Allineamento: Neutrale
    Specializzazione: Velocista
    Stadio: Champion
    Attacco:
    Lama incendiaria
    La spada sul braccio di BladeGreymon si infiamma e può essere usata nel corpo a corpo contro il nemico.

    Fendente solare
    BladeGreymon raccoglie l'energia nella lama potendo poi lanciare un colpo sulla distanza dall'incredibile calore che ricorda un fendente

    Fiamma solare
    BladeGreymon può sparare un getto infuocato di portata gestibile dalla bocca e questo può provocare , nelle giuste condizioni, anche danni da ustione

    Parametri:
    Hp:138/138
    Atk:28
    Res:32
    Vel:39
    Eva:33
    Prec:37
    oHDTWgaDati:
    Livello: None
    Nome Digimon: GeoAngemon (Angemon+GeoGreymon)
    Allineamento: Buono
    Specializzazione: Fuoco Celestiale
    il digimon si ricopre d'un aurea di fuoco (celeste) che lo avvolge come una seconda pelle, ma senza provocargli danni..
    Al contrario è fatale contro i nemici. + 5 attacco i prossimi 3 attacchi
    oppure può esser usato come scudo. assorbe un danno di 15 punti.

    Stadio: Champion
    1°Attacco: Raggio Meteora_47
    Scaglia un raggio di energia,dal suo bastone,molto potente e ad altissima temperatura tale che può fondere la roccia.

    2°Attacco: Artiglio di Fuoco_33
    Il braccio con l'artiglio si circonda di una fiamma accesa che però non brucia l'utilizzatore, dopo di che si attacca utilizzando il braccio in questione come arma

    1°Difensiva:Aura di Luce Fiammante_25
    La combinazione d'energia di luce e fuoco crea una barriera d'altissima potenza.


    Parametri:
    Hp:204/204
    Atk:60
    Res:53
    Vel:50
    Eva:46
    Prec:45
    K7C2tpNDati:
    Livello: None
    Nome Digimon: Reaperdramon (Musayamon+GeoGreymon)
    Allineamento: Cattivo
    Specializzazione: caos
    Il digimon sprigiona tutta l'energia accumulata durante lo scontro raggiungendo la sua forma completa: In questa forma, il digimon quadruplica le proprie dimensioni ed espelle del fumo nero dalle cavità poste sulla sua schiena, il quale lo avvolgerà completamente, lasciando visibili solo gli occhi del digimon che brilleranno intensamente.
    L'oscurità che avvolge il digimon gli permette di mitigare qualunque tipo di danno che non sia di tipo luce.

    Stadio: Champion
    1°Attacco: Tempesta di ombrofuoco_75
    Il digimon accumula energia all'interno delle sue fauci, permettendogli di scagliare un'enorme sfera di fuoco verde contro l'avversario, generando una grande esplosione.
    Tale sfera può anche essere scagliata verso il cielo facendola esplodere in aria, causando quindi una pioggia di fuoco su una determinata area.

    2°Attacco: Mietitura_64
    Il digimon si porta a distanza ravvicinata e tempesta l'avversario con una raffica di fendenti, puntando alla quantità e alla rapidità dei colpi.

    1°Supporto:Trapasso digitale_42
    Il digimon applica energia oscura alle proprie falci che sono in grado di ferire il nemico all'interno del suo corpo, arrivando a toccare il suo digicore.
    Colpendo quel determinato punto si causano lancinanti dolori al proprio avversario che vedrà inoltre le proprie difese calare. (Si traduce con una diminuzione della RES avversaria).


    Edited by Darkenes - 10/2/2017, 16:41
     
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    bVKzedY


    Rovine:Deltamon
    Spiaggia:Dexdorugamon
    Monte: BlackLeomon
    Paese dei Balocchi: Blastmon
    Ghiacciaio: BlackKnightchessmon
    Foresta:Boogeymon
    Fabbrica: Sealdramon
    Cimitero: SkullKnightmon
    Villaggio degli Yokomon: Deputymon
    Lago: NeoWizardmon



    Edited by Darkenes - 24/9/2016, 14:26
     
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    Nome digipresceltoRole story insiemeRole free insiemeLegameDna
    Hairos Eagle101AmiciziaGeoangemon
    Abel Gray71AmiciziaReaperdramon
    Andrew Ryes61AmiciziaNo
    Anne ???25AmorosoNo
    Akira Nikaido41AlleatiNo
    Francesco ???21AlleanzaNo
    Olly Garcia12AlleanzaNo
    Zac ???31NeutraleNo
    Hannah ???01NeutraleNo
    Shizuke Hidetora40NeutraleNo
    Ichigo Takakura11AmiciziaNo
    Bandal02AlleatoNo
    Christian ???02AlleatoNo
    Doddo Brooks12AlleatoNo
    Dexter ???20NeutraleNo
    Josè20NemicoNo






    RAPPORTI CON PNG


    Nome PngPosizioneLegameCavaliereSeguace
    StingmonBase dei Cavalieri (File)AmiciziaSiNo
    Sarah KnightBase dei Cavalieri (File)FratelliNoNo
    KabuterimonBase dei Cavalieri (File)AlleatiSiNo
    Aquilamon (Yokomon)Villaggio degli YokomonAmiciziaSiSi
    Digiprescelta del futuroVivaNeutraleNoNo
    Aquilamon (monte)Villaggio degli YokomonAmiciziaNoNo
    CoronamonGhiacciaioAmiciziaSiSi
    WhiteKnightmonSconosciutaAmiciziaSiSi
    ElecmonDigiparkAmiciziaNoNo
    Kevin BishopNew York, U.S.A, TerraAmiciziaNoNo
    Ashley SmithNew York, U.S.A, TerraAmiciziaNoNo
    MeramonVillaggio degli YokomonNeutraleNoNo
    Hikari/DarkTSconosciutaRivali/AmiciNoNo
    WashiSconosciutaAlleatiNoNo
    PonchomonSpiaggiaAmiciNoNo
    DemidevimonCimiteroAlleatiSiNo
    Dobermon XFabbricaAlleatiSiNo
    Yokomon (x???)Villaggio degli YokomonAlleatiNoNo
    VallasinSconosciutaAmiciExno
    DeanSconosciutaNemiciNoNo
    GargomonPaese dei BalocchiNeutraliNoNo
    BokemonPaese dei BalocchiAmiciSiNo
    MoosmonGhiacciaioAmiciNoNo
    LynximonImperiaAlleatiSiSi
    Cavalieri NeriScioltiNemiciNoNo
    Guardiani del muro di fuocoRovineNeutraliNoNo
    PoliziaPaese dei BalocchiAlleatiNoNo
    Nuovi Cavalieri NeriDecedutiNemiciNoNo
    ShivamonDecedutaNemiciNoNo
    DoomonVivo, nel futuroNemiciNoNo
    NeoDevimonImperiaNemiciNoNo
    NunemonCittadella, FileNeutraleSiNo
    StarmonCittadella, FileNeutraleSiNo


    Edited by Darkenes - 16/2/2017, 17:09
     
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    DIGICARTE




    Carta di Apokalimon (x1)_ Regressione nemico (pve)/ dimezza stat (pvp)
    Carte varie


    Growlmon:Fornisce dei bonus temporari agli attacchi del digimon.
    Permette al digimon di vedere attraverso le superfici, utile per scovare cose nascoste, passaggi segreti ecc.





    INVENTARIO:


    SGEvUet


    Zaino-> Zaino abbastanza capiente
    Accendino-> Oggetto per bruciare
    Pastix2
    Mantello-> Mantello usato per scaldarsi nelle zone più fredde, in realtà è una coperta regalata da Sarah Knight
    Ciondolo-chiave-> Ciondolo con un comando che apre l'entrata segreta di una delle basi dei Cavalieri Neri vicino al Villaggio dei Tentomon
    Sciarpa molto lunga-> Una sciarpa fin troppo lunga
    Moneta sconosciuta-> Chissà per cosa posso usarla
    Pistola non funzionante
    Coltellino svizzero-> Coltellino svizzero che può rivelarsi utile in tantissime condizioni
    Occhialini-> Occhialini leggermente danneggiati,arrivano direttamente dalla Terra

    Edited by Darkenes - 24/10/2016, 13:03
     
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